08/07/2025
3ds Max-এ গ্লাস মেটেরিয়াল তৈরি করতে হলে সাধারণত VRayMtl অথবা Physical Material ব্যবহার করা হয় (renderer এর উপর ভিত্তি করে)। গ্লাসের জন্য সাধারণত ট্রান্সপারেন্সি, রিফ্র্যাকশন, এবং রিফ্লেকশন সেটিংস গুরুত্বপূর্ণ।
এখানে VRay ( VRayMtl ) এর জন্য গ্লাস মেটেরিয়াল সেটআপের উদাহরণ দেওয়া হলো:
VRayMtl গ্লাস মেটেরিয়াল সেটআপ:
Diffuse: এটি সাদা না করে কালো (RGB: 0,0,0) রাখতে হবে, কারণ গ্লাসের নিজস্ব কোনো রঙ থাকে না।
Reflection: রিফ্লেকশন রঙ সাদা (RGB: 255, 255, 255) রাখুন, যাতে গ্লাস আলো প্রতিফলিত করতে পারে।
Refraction: রিফ্র্যাকশন রঙ সাদা (RGB: 255, 255, 255) রাখতে হবে, যাতে সম্পূর্ণ ট্রান্সপারেন্ট থাকে।
IOR (Index of Refraction): এটি 1.5 (গ্লাসের জন্য স্ট্যান্ডার্ড) রাখুন।
Transparency: এটি Refraction রঙ এবং IOR দ্বারা কন্ট্রোল করা হয়।
Reflection Glossiness: এটি 0.98 রাখুন, যাতে গ্লাসের উপর চকচকে একটি লুক পাওয়া যায়।
Refraction Glossiness: এটি 0.98 রাখুন, যদি আপনি পরিষ্কার গ্লাস চান, তবে গ্লাস যদি ঝাপসা (frosted) হয়, তাহলে আপনি এটিকে কিছুটা বাড়িয়ে দিতে পারেন।
Physical Material সেটআপ:
Base Color: এটি কালো (RGB: 0, 0, 0) রাখুন।
Refraction: এটি 100% সাদা রাখুন, যাতে সম্পূর্ণ ট্রান্সপারেন্ট হয়।
IOR (Index of Refraction): এটি 1.5 রাখুন (গ্লাসের জন্য স্ট্যান্ডার্ড)।
Reflection: সাদা (RGB: 255, 255, 255) রাখুন।
Roughness: এটি 0 রাখুন, যদি পরিষ্কার গ্লাস চান। তবে যদি ফ্রস্টেড গ্লাস বা রুক্ষ গ্লাস চান, তাহলে এটি কিছুটা বাড়িয়ে দিতে পারেন।