05/02/2026
Project : MAD HOG TAVERN Phuket (ร้านหมูป่าปีศาจ)
Category : Cafe , Restaurant , Bar
Location : Phuket , Thailand
Status : Final Design
Owner : Mad Hog Tavern Phuket ร้านหมูป่าปีศาจ
Architect : Pipat Siriparit
Present by BLACK BRUSH Architect..........................................................................................................................................................................................
Mad Hog Phuket (ร้านหมูป่าปีศาจ) เป็นโปรเจคที่สนุกมากๆทั้งการออกแบบและกระบวนการก่อสร้าง เป็นโครงการที่แทบไม่ต้องใช้ลูดดิ่งหรือจับระดับน้ำเลย
เพราะตัวอาคารถูกออกแบบให้เสมือนอยู่ในโลกเวทมนต์ ลักษณะอาคารจะโย้วไปเย้มา เอียงเฉียง ทุกมิติ ประกอบไปด้วย 4 โซนหลัก
3 ใน 4 ถูกจัดสรรให้เป็น Cafe , Restaurant , Bar สามารถใช้งานได้หลากหลายตามกิจกรรม Space ภายในถูกยกฝ้าเพดานให้สูง เพื่อการใช้ที่โอ่โถง
ทำให้รู้สึก Wow Space
ร้านอาหารแบ่งออกดังนี้
1. Mad Hog Tavern [ Zone - A ]
ตกแต่งสไตล์โรงเตี๊ยมยุคกลางแสงสลัวๆ งานไม้ตรงบาร์ให้ความรู้สึกเก่าๆ มีเตาผิงให้ความดั่งเดิมทางโรงเตี๊ยมในช่วง คศ 1500 หลอดไฟเปลวเพลิงที่ใช้ทดแทนไฟคบเพลิงในยุคกลาง......................................................................................................................................................................................................
2 : Mad Hog Alley [ Zone - B ]
ตรอกต้องคำสาปแห่งความเพี้ยนและความสนุก (Where Curses Meet Curiosity)
แก่นแนวคิด เป็นตรอกแคบสไตล์ยุโรปเก่า แสงไฟหลากสีให้ความรู้สึกสนุกสนานกับโลกต้องมนต์
บรรยากาศลึกลับ ร้านแต่ละร้านมีโชว์ของแปลก (โครงกระดูก, หัวกะโหลก, ของพิสดาร)
ร้านขายอาหารและเบอเกอรี่แปลกๆ, ร้านขายของต้องคำสาบ, ร้านโชว์ชิ้นส่วนมนุษย์หมาป่าและแวมไพร์, ผีดิบจีน รวม 6 ร้านค้า
ที่นี่ไม่ใช่สถานที่น่ากลัว แต่คือพื้นที่ ที่มีแต่ความหลอนที่ถูกทำให้ดูสนุกน่าตื่นเต้น และความเพี้ยนของตัวสถาปัตยกรรม
กลายเป็นเสน่ห์คนมานั่งกินเหมือน street café แต่ในโลกแฟนตาซีมืด ๆ Dark Fantasy
น่ากลัวนิด ๆ แต่ “น่าเดิน น่านั่ง น่าถ่ายรูป” สไตล์งานออกแบบ
อาคารเอียง ๆ บิดนิด ๆ (แฟนตาซี)
ภายในตู้กระจกจะโชว์ของประหลาด
ไฟส่องเป็นจุด ๆ รายละเอียดเยอะ น่าเดินสำรวจ
คล้ายโลก Harry Potter + ตลาดกลางคืน + horror fun
ทุกคำสาป = เรื่องเล่า
ทุกความประหลาด = ประสบการณ์
คนมาไม่ได้หนีผี
แต่มา “เล่นกับความหลอน”......................................................................................................................................................................................................
3 : The Sunken Bar [ Zone - C ]
มีที่มาจากสิ่งลึกลับในตำนานนิยายของ H.P Lovecraft เรื่อง The Call of Cthulu หรือภาษาไทยชื่อ เสียงเพรียกจากคธูลู
โดยจำลองถ้ำใต้ทะเลลึก มีหินหงอก หินย้อย ที่มีซากปรักหักพังของสถานที่ของลัทธิบูชาคธูลู ซึ่งเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์สำหรับลัทธิ
แนวคิดงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม
THE SUNKEN BAR – ดื่มด่ำใต้เงาเทพเจ้าที่ถูกลืมเลือน
The Sunken Bar ถูกออกแบบขึ้นในฐานะการตีความเชิงพื้นที่ของวิหารศักดิ์สิทธิ์โบราณที่ถูกซ่อนอยู่ใต้ทะเลลึก
งานออกแบบผสานรูปทรงถ้ำธรรมชาติเข้ากับซากสถาปัตยกรรมขนาดใหญ่ในอดีต ก่อให้เกิดพื้นที่ที่สะท้อนการทับซ้อนกัน
ของกาลเวลา ธรรมชาติ และอารยธรรมมนุษย์
พื้นที่แห่งนี้ถูกจินตนาการว่าเคยเป็นห้องประกอบพิธีกรรมสำหรับบูชาเทพเจ้าใต้สมุทร ก่อนจะถูกน้ำทะเลกลืนหายไป
และถูกค้นพบอีกครั้งในยุคปัจจุบัน โดยโครงการไม่ได้ลบเลือนร่องรอยความศักดิ์สิทธิ์เดิม แต่เลือกปรับเปลี่ยนพื้นที่พิธีกรรมให้กลายเป็นพื้นที่สังสรรค์ร่วมสมัย
ภาษาสถาปัตยกรรมเน้นความแตกต่างระหว่างผิวสัมผัสหยาบของหินธรรมชาติกับองค์ประกอบโครงสร้างที่ประณีต เช่น ซุ้มโค้ง เสา และระเบียงชั้นบน
ซึ่งสะท้อนความสัมพันธ์ระหว่างพลังของธรรมชาติและงานฝีมือของอารยธรรมที่สูญหายไป
การจัดลำดับพื้นที่ในแนวดิ่งช่วยเสริมเรื่องราวของสถานที่
พื้นที่ชั้นล่างทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของพิธีกรรมเดิม ซึ่งถูกปรับเป็นพื้นที่บาร์หลัก
ขณะที่ระเบียงชั้นบนเปรียบเสมือนพื้นที่ของผู้เฝ้ามองหรือผู้ประกอบพิธีในอดีต
แสงสว่างถูกออกแบบให้มีบทบาทสำคัญในการสร้างบรรยากาศลึกลับและศักดิ์สิทธิ์ ด้วยแสงโทนอุ่นคล้ายเปลวเทียนที่ขับเน้นพื้นผิวหินและก่อให้เกิดเงาลึก
เสมือนยังมีพลังโบราณหลงเหลืออยู่ภายในถ้ำ
The Sunken Bar จึงไม่ใช่เพียงสถานที่ดื่มเครื่องดื่ม แต่เป็นประสบการณ์เชิงพื้นที่ที่พาผู้ใช้งานเข้าไปอยู่ท่ามกลางซากวิหารในตำนาน
ซึ่งความร่วมสมัยดำรงอยู่ใต้เงาของเทพเจ้าที่ถูกลืมเลือน
4 : Back Of House [ Zone - D ]
ส่วนสุดท้ายจะเป็น ครัว และ ออฟฟิส
@ผู้ติดตาม......................................................................................................................................................................................................